Descripción
Algunos Jefes de Tropa cínicos, hacen notar que los juegos constituyen una parte comparativamente insignificante del Escultismo, y que resulta superfluo dedicar un capítulo a esta materia. A esto sólo debemos oponer estas frases de Baden-Powell sobre el particular: “El adiestramiento en Escultisimo debe efectuarse siempre que sea posible, por medio de prácticas, juegos y competencias”. “Los juegos se organizarán principalmente sobre la base de competencias entre equipos estando constituido cada equipo por una Patrulla, y siendo cada muchacho actor y no espectador”.
Los juegos son, por lo tanto, una parte muy importante del adiestramiento Scout. Inclusive, el Escultismo se ha definido como “el más grande de todas los juegos”. Es necesario recordar siempre, trátese de un juego grande o de uno pequeño, de un juego al aire libre o de un juego de salón, de un juego de habilidad muscular o de habilidad mental, que el punto esencial es considerar la Patrulla como una unidad en la que nadie de tener el papel de espectador.
No es necesario tener que elaborar los espléndidos juegos en los que puede tener parte un Scout. Hay libros especiales acerca de esta materia. En el mismo “Escultismo para Muchachos” pueden ancontrarse muchos. Casi no hay parte del adiestramiento Scout que no pueda convertirse en un juego. El capítulo anterior de Competencias de Patrulla ha explicado someramente cómo puede hacerse esto. El Guía de Patrulla debe usar su imaginación, y si carece en sí mismo de ella, debe valerse de la imaginación de sus patrulleros. Pueden fallar sus propias ideas, pero la de sus muchachos serán casi tan fértiles después de dos años de Escultismo, como lo fueron al principio.
En ciertas reuniones de Tropa se presenta un muchacho que pretende requerir una atención inmediata de primeros auxilios. El muchacho sale inesperadamente del Local diciendo que sus ropas están incendiadas Alternativamente ha sufrido un desmayo o se ha caído de una escalera en la calle. Su caso se toma con seriedad, y se atiende del modo debido.
Cierto muchacho que se escaldó el pecho con una marmita resultó tan dañado que hubo de ser conducido a casa en una camilla improvisada con bordones y camisas; ¡y no se le permitió regresar a la siguiente Reunión de Tropa!. Algunos Scouts visitaron su casa para hacer averiguaciones, y su Jefe de Tropa se incomodo porque sus padres se rehusaron a permitirles que fueran al hospital.
De este mismo modo imaginativo puede concebirse la señalación, la natación, el rastreo, el juego de Kim, y muchas otras cosas.
El resultado de practicar todos los juegos teniendo a la Patruha por unidad, no es solamente para robustecer el Espíritu de Patrulla, sino también para dar al Guía un conocimiento más exacto y detallado de las diferentes habilidades de todos los Scouts de su Patrulla.