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Objetivos
Que los Jugadores se conozcan mejor, o simplemente se conozcan por primera vezMateriales
Una etiqueta adhesiva por jugador, un rotuladorDescripción
Cada vez que un jugador entra en la habitación, se le pega una etiqueta con un nombre escrito a su espalda. El objeto del juego es aprender la identidad que lleva el jugador.
Cada jugador puede hacer una pregunta cuya respuesta sea “si” o “no” a cada uno del resto de jugadores.
Al mismo tiempo que hace la pregunta, los 2 jugadores se presentan a sí mismos (su nombre real), y se estrechan las manos.
Cuando una persona conoce su identidad, entonces intentará encontrar a su pareja (por ejemplo, si es Romeo, buscará a Julieta).
El nombre escrito en la etiqueta, será el de un componente de una pareja famosa (por ejemplo: Napoleón y Josefina).