Minas nucleares
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Unidad:
Unidades Intermedias
Área:
#Creatividad #Sociabilidad
Lugar:
#Naturaleza #Campamento #Exterior #Bosque
Duración:
120 Minutos
Participantes:
+ 8 Participantes
Categorias:
#Actividades #juegos #grandes juegos #juego nocturno
Minas nucleares
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Unidad:
Unidades Intermedias
Área:
#Creatividad #Sociabilidad
Lugar:
#Naturaleza #Campamento #Exterior #Bosque
Duración:
120 Minutos
Participantes:
+ 8 Participantes
Categorias:
#Actividades #juegos #grandes juegos #juego nocturno

Objetivos

Desarrollar el espíritu de cuerpo y la creatividad para lograr el objetivo. Estimular las habilidades propias de un scout.

Materiales

Por equipo 1 Bandera, 1 Rollo de hilo sisal, 1 Caja (como las de zapato), 1 Mortero de mano (o algo parecido de pirotecnia), 1 Bolsita de banditas elásticas.

Descripción

Es un juego de acecho, en cual cada equipo debe crear su propia estrategia, atacando, a o los equipos y capturando enemigos, es por esto que cuando hay muchos se pueden crear alianzas. La finalidad del juego es el que primero hace estallar la base del enemigo, cuando son mas de 2 equipos, el ultimo que queda con su base sin estallar, gana.El juego debe realizarse en un espacio verde, amplio y de noche ( Ej. Camping ). En si el espacio debe considerarse según la cantidad de equipos. Generalmente el juego dura 45 minutos(según la cantidad participantes), llega a durar hasta 2 1/2 horas.Para que el juego sea justo, por cada equipo debe haber un arbitro (observador) y un arbitro central que es el que controla el juego, Para que cada equipo realice correctamente el sector, y no se esconda, dentro de su sector esperando a un participante contrario.

Reglas:

  1. Cada Grupo deberá contener como mínimo 5 integrantes, la cantidad mínima de equipos es 2 y el máximo 10
  2. A cada uno de los equipos se le dará un tiempo inicial de 5 minutos para que ubiquen y armen su sector.
  3. La delimitación del sector deberá ser armada con el hilo sisal (o cualquier soga), el cual se encontrará a una distancia del suelo mayor a 50cm.
  4. El Tamaño del sector deberá ser mayor a 1 metro cuadrado.
  5. La bandera deberá estar visible en cualquier lugar dentro del sector delimitado, justo debajo de la bandera se deberá localizar la caja cerrada, conteniendo una caja de fósforos y el mortero de mano.
  6. Los Participantes deberán tener cada uno, un pañuelo o algún sustituto en el brazo derecho ( que sea fácil de arrancar)
  7. Ningún participante del equipo podrá permanecer dentro de su sector por ningún motivo.
  8. El participante que entra al sector del contrincante no podrá, por ningún motivo ser retirado de ahí
  9. Se declarara muerto cualquier participante cuando a este se le arranque el pañuelo del brazo, quedándose callado e inmóvil en el lugar que este.
  10. Los participantes muertos solo podrán volver al juego, cuando uno de sus compañeros de grupo le entregue un pañuelo.
  11. En cualquier lucha entre equipos contrarios el exceso de contacto (golpes, puñetazos), automáticamente descalificara del juego al participante de la agresión.
  12. El juego comenzara al toque de dos silbatazos, y puede ser detenido y reanudado al toque de un silbatazo, quedándose los participante en el lugar que se encuentran.

El equipo ganador será el que primero pueda hacer estallar la base enemiga o ser la única que queda.


Variaciones

Si se ambienta el juego (por ejemplo, tribus indias) se convierte en Gran Juego. También se puede aumentar bastante la dificultad haciéndolo durante la noche.

Recomendaciones

El arbitro del juego debe ser justo y observador para evitar conflictos entre los equipos que distraigan a los muchach@s de su objetivo.