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Objetivos
Estimular la capacidad de sigiloMateriales
Silbato, Una linterna en caso de jugar de noche.Descripción
Se juega a lo largo de un camino que tenga a los lados opciones de esconderse (por ejemplo un camino de un bosque).
Todos los jugadores forman una fila india (fila de uno). Uno de los jugadores se la queda.
El que se la queda tiene que pitar y empezar a contar hacia atrás de 10 a 0. Nada más pitar, los demás se tienen que esconder en cualquier lado del camino. (Es una especie de pilla pilla, pero con notas scout)
Cuando el que se la queda pille a alguien, este también se la queda.
Cuando todos están pillados, la siguiente cuenta atrás empieza en 9, luego en 8 y así sucesivamente.