Alerta
Compartir
Unidad:
Desde los 12 años
Área:
#Caracter
Lugar:
#Campo Delimitado #Exterior
Duración:
30 Minutos
Participantes:
+ 8 Participantes
Categorias:
#Actividades #juegos #juegos de habilidad #juegos nocturnos
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Unidad:
Desde los 12 años
Área:
#Caracter
Lugar:
#Campo Delimitado #Exterior
Duración:
30 Minutos
Participantes:
+ 8 Participantes
Categorias:
#Actividades #juegos #juegos de habilidad #juegos nocturnos

Objetivos

Estimular la capacidad de sigilo

Materiales

Silbato, Una linterna en caso de jugar de noche.

Descripción

Se juega a lo largo de un camino que tenga a los lados opciones de esconderse (por ejemplo un camino de un bosque).

Todos los jugadores forman una fila india (fila de uno). Uno de los jugadores se la queda.

El que se la queda tiene que pitar y empezar a contar hacia atrás de 10 a 0. Nada más pitar, los demás se tienen que esconder en cualquier lado del camino. (Es una especie de pilla pilla, pero con notas scout)

Cuando el que se la queda pille a alguien, este también se la queda.

Cuando todos están pillados, la siguiente cuenta atrás empieza en 9, luego en 8 y así sucesivamente.


Variaciones

En lugar de contar directamente se cuenta una historia y cuando dicen una palabra x empezamos a contar y los niños se esconden. Siguen contando la historia y cuando se vuelve a decir la palabra clave se cuenta desde un segundo menos. Se puede jugar de noche. El que se queda lleva una linterna

Recomendaciones

Recalque la importancia de la seguridad y el cuidado del más grande con el más pequeño.